01La sfida
Un cubo sullo schermo non ha spigoli da tastare. Tutto quello che una mano sa tenendo quello vero - quale strato ha afferrato, quando una rotazione è andata a segno, quanta strada le manca ancora - va dedotto da un solo trascinamento e restituito a vista, abbastanza in fretta da far sentire la mossa del giocatore e non dell'animazione.







